Dnpn’s Note

自分の雑記。

ポケダンDX個人的稼ぎ用メモ・改

前々回の記事↓

 

ix-dp.hatenablog.com

 

を書いてから何故かコンスタントに見られているようなので今現在(4/9)の状況をまとめてみる。1か月後には変わる可能性大とか書いちゃったし。

 

と言っても変わったことはオンラインの救助の主な稼ぎ場所の変化くらいしかない。

天空マラソンも現状33Fの依頼が明らかに減っていて、嵐の海域は相変わらずボスでしか死なないのでその辺で詰まるライトな層はあつ森に流れたのだろう今のメインは清らかな森マラソンになっている。

ちょっと覗くと分かるが現状清らかな森の救助発生が非常に多く、しかも深層で非常に多い。つまりおいしい。

 

んでここで一つ。

Q.稼げる?

A.一回あたりはでかいけど時間気力はかかる

 

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99F依頼の報酬。おいしい。

当たり前だが清らかな森はLv5スタート、持ち込み不可の99Fなわけで、異常なくらい時間がかかる。しかもその性質上安定しずらい。少なくとも天空マラソンの時間効率には劣る。

メリットは何かと言えば圧倒的な報酬デラックス率の高さ。深層でデラックス以外見たらスクショ撮りたくなるレベル。それくらいデラックスしかないので更新マラソンしなくていいのが唯一の利点。

 

んじゃどうするかって話ではあるのだが単純に強いのを使って押し切る、これが最善。

個人的なおススメが以下。

ニョロトノ@通路必中

ヘラクロス@連続必中

どっちでもいいが個人的にはニョロトノを推す。

ニョロトノの場合:通路で撃てばフロア技の(なんで???)滅びが必中で当たる。3歩歩いたら敵が死んでる状態。ただし経験値は入らないので序盤の経験値稼ぎがつらめ…と思いきやこいつ初期わざ4つで固定。つまり初期条件を同一にして攻略可能。

その内訳:ほろびのうた おうふくビンタ さいみんじゅつ バブルこうせん

一ミリも無駄がない。滅びの時間稼ぎ兼隣接事故防止の催眠術、連続技のおうふくビンタ、4マス技バブルこうせん。30Fくらいまでは隅々探索し、打開アイテムを集めたら即降りで三種の神器無しで簡単にクリアできるレベル。滅びから勝手に抜け出してくる途中のチルットとかラフレシアとかハブネークとかに殺意を覚えてくること間違いなしだが今作えだがクッソ強いので活用してどうにか出来る。でもこいつらしばり状態も勝手に解除するんだよなあ…

なんか明らかにメタられてる感じはあるものの強いものは強いので楽。あと見通し拾ったらその時点でほぼ勝ち確定なのがズルい。基本的には仲間連れ歩くと邪魔になるタイプなので仲間は拒否って行くか、有能でも50Fくらいまでには手放しておきたい。最序盤だとタマタマがクッソ強いけどそれくらい。

 

ヘラクロスの場合:残念ながら初期わざ候補が5つ以上あるため突入時のリセマラが必要。追い求めるのはつっぱりたねマシンガン。この二つ。種マシンガン・つっぱりは当然連続技なのですごわざで全弾当たる。火力としては非常に頼もしくガンガン倒してくれる。MH耐性、というか複数への対処に関しては微妙なものの単体相手であれば深層でもガンガン倒せるため総合的な安定性は勝る印象。最終レベルも高くなりやすいし。その分時間がかかるため稼ぎ的には微妙なので自分はニョロトノ派。

 

ちなみに願いとか幸せで強いパルシェン(@連続必中)だがこいつも初期わざが微妙に多い上に攻撃技のPPがあまり多くなく、メインウエポンとなるとげキャノン習得がLv13と絶妙に遠い(あと地味に成長も遅い)ためそこまでがキツイ印象。願いでミュウ+パルシェンにしてパルシェン2体体制とか結構面白かったけど清森は1体固定なので。

 

長々と書いたけどつまり

結論:ニョロトノで清森マラソンが(4/9時点の)最適解。

あと累計救助ポイント999999ptの実績とか隠しであってもいいのよ

 

以上。流石にこれ以上は先細りしてく一方だと思うのでガツン系稼ぎはお早めに。DLCとか来ないかな~すごわざ強制無効くらいしかなさそうだけど

【ポケダンDX】グレートマスター到達&周回PT

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必要99800pt。無事到達。道具箱48→56が一番おいしい。ひたすら天空の塔マラソンするのみ。

使ってたのは以下。使わなかった技、チェック外した技は省いてるのでレベル足りない時の積み技連結枠として適当に入れられる枠。

 

アメモース@スタミナリボン すごわざ:ごりおし

銀風、怪風、あわ

吹雪の技マシン無いだけなのであるなら泡の枠に入れてた、まあ風2種合計pp60あって足りなくなったことないので適当でいいんじゃねえかな。

あとスタミナリボンはきついハラマキ無いだけなのであるならそれで。

 

サンダー@ワープスカーフ すごわざ:すぐまんぷく

熱風、放電、10万V

まあ言うことなし。ごりおしのおかげでフライゴンにも放電が入るのでバンバン倒してくれる。でかいので自操作には向かない。10万V枠はお好みで何かに変えていい気が、必中の電撃波とか。

 

ミズゴロウ@ワープスカーフ すごわざ:PPのひけつ

大地の力、騒ぐ

パートナー選択枠。ドロポン、冷Bも覚えているがどうもタイプ一致かつ抜群を取ろうとするからかMH内にプテラがいるとそいつにドロポン撃つためチェック外して部屋技2種のみ撃たせるようにした。MHで数匹だけ倒してワープからの残りがフロアに溢れても面倒なのでこれでいいかなと。大地の力がタイプ一致で撃てないのを見ると物凄く進化させる欲が…でもスカーフ取れちゃうのが…

 

持ち物は基本的に装備3種+なんか食えるもの1つ(倉庫に余ったチーゴの実とかモモンの実でok)、pp系は腐るほど落ちてるのでガンガン倉庫に貯まる。きついハラマキorすごわざ「ぜっしょくじまん」がある場合完全に食料がいらないので装備2or3で行けてしまう。当然作戦は向こうは任せたにし、ワプスカでぴょんぴょん飛んでもらって階段位置を探してもらう。自操作の移動はオート+止まったらA連打で終わりなので片手間に出来てなかなか楽。運が良ければ33Fまでこなして15分ほど。

ワプスカで回す場合MH遭遇で先手を取られることがあるので十分育ってからやると良し。まあHP500までなってればほぼ死なない。

 

グレートマスター達成時の救助成功回数は421回、その内の60回くらいは炎の山と嵐の海域で残りはすべて天空の塔で稼いだ。救助通して3匹くらいステカン持っていけたので今後だいぶ楽になりそうだな~と。地味に天空の塔で仲間になってないのがボーマンダだけというのがちょっと心残り。メタグロスとか他のダンジョン強敵枠で出るからどうなんだろうと思ってたけどここでも仲間になった。確率は他に比べかなり低そうだけど。

という訳でそろそろカクレオン弟さんふぶきの技マシン売って、大体5個くらい。

あと伝説系狩ったのカイオーガだけなのでこっから伝説狩りの時間。

 

あとおまけ

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にじいろグミは定期的に使いましょう。

 

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ゲ ー ム は 1 日 1 時 間 ま で

ポケダンDX個人的稼ぎ用メモ

※現時点(3/12)での話、1か月後とかだと怪しい可能性大

こんなん見てる時点でクリア後かそれに準ずるとは思うがクリア前の場合はネタバレ(?)注意とだけ

 

 

①オンラインの救助依頼こなし

4月追記:予想通り状況変わったので4月の状況ではこちら↓

ix-dp.hatenablog.com

 

必要なもの:オンライン利用権

推奨するもの:スタミナリボンorきついハラマキ、部屋技持ち3人、すごわざ「すぐまんぷく」「ごりおし」あたり

 

オン救助で良く出てるのが炎の山14F、天空の塔33F、嵐の海域39F

このうちエンディング前にこなせるのは炎の山と天空の塔だが天空の塔自体はストーリーのラストのためエンディング前は炎の山一択。そこそこ救助ポイントも入るし野生救助と比べデラックスなら報酬も美味しいのでやって損はない。

出来るだけ報酬をデラックスで固め、階層の違うものを大量に(最大12件)こなす。現段階ではこれが一番しやすいのが天空の塔。

基本的に10F以上で3つのアイテムをそれぞれ複数貰えるため、特に10F以降のもので受けるのはデラックス一択。というかそれ以外受け損。お礼レギュラー/スペシャルの天空の塔33Fの依頼が更新してもなかなか減らないのはとても資本主義を感じる瞬間である。ダーテング「私は正しかった」

 

ある程度こなすとドーピングアイテムが溜まるため、救助隊キャンプなりで部屋技持ちにつぎ込む。よく使う部屋技にはこの段階で〇〇ガツン系をつぎ込み強化しておきたい。有能枠でよく言われるのが部屋技2種+高速移動持ちのサンダー。(ただし移動面的にリーダーにするとクッソ使いにくい)

あと天空の塔マラソンしてればアメモース拾えるのでそれもあり、銀風、怪風、吹雪(技マシン)の部屋技3種に加え蝶舞の積みもありなかなか強い。モルフォン辺りも風2種覚えるはず。

そこそこ育った(Lv45付近ドーピング無し)以上の部屋技3人+作戦「向こうは任せた」で移動をオート任せにし、階段を見つけたら即リダ交代(ZRからのショートカットに登録可能【3/13追記】+ボタンで一発切り替えできるんですね…知らなかった…)で駆け上れば大体12件を20~30分ほど。救助隊ポイント楽に稼げるのがここなのでカンストまでやっていいレベル。自分は現在ポイント的に折り返しのハイパーランクまで到達、ああ長い…あと〇〇ガツン系は下の地底遺跡では出ないので技強化もこのうちに。

最近天空の塔も依頼の数が減ってきたのとなんかみんなデラックスしか受けなくなり始めたっぽいのと嵐の海域もなかなか道中で死ぬ人はいないのでそろそろ怪しい稼ぎ方になってきた気がする。1行目の注釈はこのため。

救助依頼のお礼はデラックスにすること(自戒も込めて)

 

 

②地底遺跡壁堀り

必要なもの:みとおしメガネ、すごわざ「みちをつくる」or壁抜け可能なポケモン

推奨:すごわざ「すぐまんぷく」、十分な根気と時間、あなぬけのたま

多分これ出現させる前のカイオーガ倒しが前提的な意味で一番むずい

 

作中の街の中でも言われているが地底遺跡は壁の中にドーピングアイテムが大量に埋まっている(大体1フロア2~5コくらい)。これをひたすら飲み食いする。(壁の中に埋まったオボンのみって何)すぐにお腹が減るためすぐ満腹持ちは欲しい。

ただしこのダンジョン、99Fある上にステータスカンスト値はHP500、他255でドーピングアイテム1個に付き上がり幅がHPは5、他2なので根気と時間がとても必要。基本はミステリーハウスから出るらしいリオル(要ウルトラランク)とかミュウの仲間勧誘ついでにやってくのがよさそう。後まあ出たくなった時のためにあなぬけのたまは用意しておきましょう。りんごの罠踏んでリンゴに変えられたら泣くに泣けないので複数持ってくかおとりのたね持ってくかぱっちりメガネ辺り持ってくかわざと空腹で全滅して自分で救助して救助後即脱出するか何でもいいので対処法は準備しておかないと自分の精神が死ぬ。単純にオンライン関係なく出来るので暫くはオン救助の方が技強化も出来るしいいんじゃないかなと思わなくもない。

 

なんかまた出たら追記予定。

 

花騎士復帰します

 

 

なお今からバイトのもよう

ブログ更新しろと怒られたので

久々の更新。

バーベナのアレを見た結果9/24を持って団長業を一時期中断、お花関連書くこと無くなっちゃった。

 

Switch楽しい!!!になってるので中断が自分の中で無期限サービス停止になる日も近い。ライザのアトリエはもうアプデ/DLC待ちだしリディスーに手を出そうかとか色々考えてるところ。

【花騎士】クリ反撃PTを組んだ

フリチラリア実装により「これ純虹3人で組めるのでは…?」となったので蜜を200コくらいキメて渇き花ぐるぐるして全員耐久関連をフルアンプルにして実践投入。

出来上がったのが以下。

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この時は攻アンプル足りずにアネモネに攻アンプルを振っていないがそれ以外フルアンプル。

EX腕輪が4つしかなくて全員に行き渡らせることが出来なかったとか合成キャンペーン来てなくて専用装備整えてないとかそもそもEX首飾りよりクジラ装備の方が強くね?とか他の装備適当に防御力降順で一番上のやつ載せただけだろってのは置いておいて、タラゴン及びフリチラリアの装花確保していれば凄まじく再現のしやすい仕様に。

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